A legnagyobb év a játéktörténetben
Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail
Videó: A legnagyobb év a játéktörténetben
2024 Szerző: Sherilyn Boyd | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-16 09:39
Valójában a legközelebbi olyan filmes kritikusok körében, akik a film legritkább legjobb évében találják meg a konszenzust, a film 1939-ben jelent meg, amely a Gone with the Wind, az egerek és a férfiak, a Stagecoach, a Wizard of Oz, a Ninotchka és a Mr. Smith Washingtonba megy.
Ezzel ellentétben, amikor videojátékokról van szó, miközben mindig vannak viták ezeken a dolgokban, és soha nem lesz egyetértés, a kritikusok és a játéktörténészek sokkal kohéziósabb válaszokkal rendelkeznek - általában 1998-ra erőteljesen mutatnak a legnagyobb, vagy talán jobban illő, legbefolyásosabb év a médium számára, ahogy ma áll.
Az indokok kissé eltérnek, de az érvelés általában azzal a meglepően nagyszámú, rendkívül befolyásos játékkal kezdődik, amely egyidejűleg sikeres volt mind kritikai, mind kereskedelmi szempontból, és hogy ezek a játékok növelték a videojátékok érzékelését a média és a szórakozás egésze tekintetében. Arra is rámutattak, hogy ebben az évben több cím is elindította a legbefolyásosabb játékfejlesztő cégeket. Az 1998-as év szintén vitatható volt abban az évben, amikor a 3D interfészek végül megérkeztek ahhoz a ponthoz, ahol a játékmenethez hozzáadták ahelyett, hogy ilyen gyakran csökkentenék.
Tehát milyen játékok jöttek ki abban az évben? Kezdetben a Zelda legenda: az Ocarina of Time, ami gyakran szerepel az egyik legjobb videojáték valaha készült. Következő lépésként a Resident Evil 2, amely megdöntötte az előző rekordot a megnyitó hétvégéjén, és több tucat spin-off médiumot hozott létre, köztük olyan filmsorozatot is, amelyben Milla Jovovich karate zombikra dobált. Ezt követően Pokémon vörös és kék volt, egy játéksorozat, amely ma már szó szerint gömbölyű merchandising behemót.
Ezenkívül az év azt is látta, hogy a kisebb, talán kevésbé ismert játékokat ma is klasszikusnak tartják, köztük a Spyro the Dragon, a Banjo-Kazooie, az F-Zero X, a Parasite Eve, a Fallout 2, a Grim Fandango és a szerző ebből a darabból, Karl Smallwood of Fact Fiend hírnévből, személyes bűnös öröméből, a MediEvil csontváz kaland szimulátorából.
Ami a kereskedelmi sikereket illeti, 1998-ban a Tekken 3 (amely több mint 8 millió példányban értékesített), a legnagyobb eladási játékokat a Gran Turismo (amely több mint 11 millió másolatok világszerte) és egy Crash Bandicoot játék, amely 7 millió példányban értékesített.
Kritikusan elmondható, hogy 1998-ban olyan év volt, amikor legalább fél tucat versenyzőt a "legjobb videojáték minden időként" címmel elengedtek, legalábbis azáltal, Ilyenek például a fent említett Grim Fandango, Zelda Legend: Ocarina of Time és Resident Evil 2, olyan címekkel együtt, amelyeket még nem említettünk, mint a Half-Life, a Rainbow Six, a Baldur's Gate, a Thief, a StarCraft és a Metal Gear Solid amelyek tökéletes vagy közel tökéletes minősítést kaptak a megjelenésről, és továbbra is kritikai dicséretet kapnak a mai napig.
A különféle játékokat a Half-Life, a kritikusok általában a végleges első személyű lövöldözős játéknak (a domináns műfajnak a mai piacon) és a Metal Gear Solid-nek köszönhetően a Half-Life közé sorolják. a történetmesélés és a játékosok interakciója néhány játékot sikerült legyőzni.
Kulturálisan olyan játékokat kapsz, mint a StarCraft, amely olyan népszerűségnek örvend a dél-koreai társadalom szövetében, hogy az ország légierője egy profi StarCraft csapattal rendelkezett, és milliók rendszeresen játszanak olyan játékokat, amelyeket tömeges stadionokról sugároznak. A ma ismert "esportok" egy hatalmas, milliárd dolláros üzlet, amely nagy sikernek köszönhető a StarCraft és hasonló kultúrához hasonló előkészületek alapjaihoz, amelyek a szociális média előtt és mindenütt az internet.
Hasonlóképpen van a fent említett Pokemon Red és Blue, amelyek voltak az első játékok a Pokemon franchise-egy franchise olyan masszív, akkor emlékszik, hogy egy mobil játék, amely felidézi a nosztalgia az eredeti játék volt szó szerinti globális jelenség 2016-ban.
Ami ezeknek a hatalmas játékoknak az 1998-ban megjelentetését illeti, a Gamespot talán a legszívesebben összefoglalja magát:
"1998 volt az első év. Az első narratív-vezérelt lövő. Az első háromdimenziós Legend of Zelda játék. Az első modern lopakodó szimulátor.Az első japán szerepjáték, amely mindannyiunkat elkapna. Az első játék, amely utánozni kell a filmtechnikákat és az irányt. És az első RPG egy fejlesztőből, amely most a műfaj vezetőjévé vált."
1998-ban is jelentős lendületet kapott a szórakoztatás e formájának érzékelésében, mint érett médium, például Shigeru Miyamoto (Mario alkotója), amelyet az Interaktív Művészetek és Tudományok Akadémiája elismertetett a szórakoztatás világához, hogy az első hivatalos induktív a Hall of Fame.
Természetesen ezen az interneten mindig vannak olyanok, akik nem értenek egyet a szakértőkkel, akik azt állítják, hogy 1998 volt a legjobb játéktörténeti év. Tehát mit gondolsz? Volt-e jobb vagy befolyásos év a játéktörténetben?
Ajánlott:
42 Felfedező tények a történelem legnagyobb harcos pilótáiról
A XX. Század elején a járat eljövetelével a világot újfajta háborús hősbe vezették be. Úttörő pilóták hozták a háborút az égbe, repülő felderítő küldetéseket, és részt vettek a szívmegállók légi csatáiban. A legjobbakat a "Flying Aces" -nak nevezték. Ezek a korai aviatorok dölyfösek voltak, merészek és idolikusak voltak a nyilvánosság előtt. Itt van 42 magasan repült tény a történelem legnagyobb harci pilótairól. 42. A Flying Ace A Flying ás kifejezés kissé rugalmas
39 A torzító tények a kosárlabda legnagyobb személyiségeiről
A kosárlabda olyan sportág, amely a nagyobb életet élvező játékosok számára ismert, akiknél a nagyobb életet élvező személyiségek ismerik. A jégkorongtól és a labdarúgástól eltérően, ahol a játékosok védő párnázatok rétegei vannak, a kosárlabda játékosok jól láthatók a kis udvaron, személyiségük és játékstílusuk ragyog. Egyes játékosok leginkább az aláírási mozdulatukról ismertek, néhányan a hozzáállásukért, néhányan viselkedésükért vagy a bíróságon elért eredményekért. Túl s
33 A történelem legnagyobb hihetetlen csavarjai.
"A kudarc nem halálos, de a változás elmulasztása lehet" - John Wood Az évek során valami buta dolgot csináltunk. Itt vannak a legnagyobbak a történelemben. 33. Challenger hiba Amikor a Challenger zászlót felrobbanták 1986-ban, mindössze 73 másodperccel az indulás után, mind a hét űrhajós hajó tragikusan égetésre került, és az amerikai közvélemény tragikus lett a televíziós tragédia miatt. Mi romlott el? Az O-gyűrű pecsétje a jobb oldali szilárd rakétameghajtó zsebé
30 Tények a kormányzati ügynökségek legnagyobb csavarjairól
A tévedés emberi. Sajnálatos módon az emberi csalások meglehetősen költségesek lehetnek, különösen akkor, ha nagy kormányzati ügynökségei fontos megbízatásokkal küzdenek. Itt vannak történetek a világ minden tájáról, ahol a kormány vezetője - vagy akár egy teljes ügynökség - nagy hibákat követett el. 30. Mindig ellenőrizze a forrásait A 2000-es évek elején az Egyesült Államok kormánya tájékoztatást kapott Irakról egy "Agent Curveball" (valódi név: Rāfid Aḥmad Alwān)
41 Tények a történelem legnagyobb tragédiáiról
Természeti katasztrófák, halálesetek és tüzes tüzek: a világ tele van tragédiákkal, és nem csak az a fajta, amit a Shakespeare játszik. Itt vannak 41 tények a történelem legjelentősebb tragédiáiról. 41. A fénysebesség tragédiája Amikor az atombomba 1945. augusztus 6-án Hiroshimára, Japánra esett, kb. Öt másodperc alatt körülbelül 70 000 ember halt meg. 40. Ne Mess with Texas A leghidegebb természeti katasztrófa az amerikai történelem volt a Galveston hurrikán, más néven a nag