Hogyan működött a Pisztoly az eredeti kacsa vadászat játékban

Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail
Videó: Hogyan működött a Pisztoly az eredeti kacsa vadászat játékban

2023 Szerző: Sherilyn Boyd | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-11-26 16:17

Ha valaha játszottál a Duck Hunt vagy bármely más, a NES Zapper pisztolyt használó NES játékot, akkor valószínűleg egy ponton azt kérdezte, hogy a játék tényleg tudja, hogy a TV-ben melyik pisztollyal próbálkozik, amikor húzta a ravaszt. Kiderült, hogy a megvalósítás módja hihetetlenül egyszerű, mint maga a pisztoly.
Ez a fegyver elsősorban csak egy gomb (a ravaszt) és egy fénydióda (fényérzékelő). Amikor megnyomja a ravaszt, ez a játékot arra készteti, hogy a TV képernyő teljesen fekete legyen egy kerethez. Ezen a ponton a játék használja a fényérzékelőt, hogy megkapja azt a fekete színt, amelyet a TV-jéből olvashat, hogy referenciapontként szolgáljon; ez feltétlenül szükséges, mivel az adott helyiségben lévő környezeti fény és más jellegű dolgok nagyban eltérhetnek egymástól. A következő keretben a játék a célterületet fehérre váltja, a maradék pedig fekete. Ha a játék észreveszi a fekete és a fehér közötti váltást a pisztoly fénydiódájáról abban a másodpercben, tudja, hogy pontosan célzott a célponton, így nem kell pontosan tudnia, hogy hol van a képernyőn a cél.
A többcélt célzott játékokhoz adott időpontban ugyanazt a módszert használjuk, kivéve, ha több célkeret látható. Tehát a játék villogni fog a fekete referencia képernyőn; akkor az egyik céltáblán villog, a képernyő többi része fekete lesz; majd villog a következő célpontról, és ismét elhagyja a képernyő többi részét; stb. A játék tudja, hogy melyik célt érinti, ha van ilyen, melyik keret jelenik meg, amikor egy fényeltérés észlelhető.
Bónusz tények:
- A NES Zapper pisztoly korai modelljeit úgy lehetett becsapni, hogy a célpontot mindig úgy éri el, hogy egyszerűen a fegyvert egy fényes fényforrásra irányítja és a ravaszt húzza.
- Érdekes, hogy ha a NES Zapper Gun szabadalmát olvassuk, az egyik legfontosabb jellemzőjük, hogy a pisztolyukat elválasztja a korábban szabadalmaztatott fényérzékelő pisztolyoktól, az az, hogy rendszerük "előnyben részesítve" képes megkülönböztetni több objektum között egy keretben. Ez azonban valójában nem a NES rendszerben történt; inkább több képkockát használtak, egy célonként, a fent leírt módon. Egy "egy keret" rendszerben a jelet a TV-ből használja. Ez a jel olyan impulzusok formájában van, amelyek a vízszintes és a függőleges visszahúzás kezdetét jelzik. A TV-hez csatlakoztatott számítógép használhatja ezeket a impulzusokat arra, hogy többé-kevésbé megmondják, hogy jelenleg milyen területet követnek a TV-készüléken; ezt a fénydióda által észlelt fényeltolódással időbe hozhatja. Így elég pontos időzítéssel képes felismerni, hogy melyik célt érinti egyetlen keretben. Ezzel a módszerrel a vaku gyorsan megtörténhet, hogy szinte észrevehetetlen a legtöbb ember számára, ellentétben a tényleges NES rendszerrel, ahol több cél jelenik meg, a legtöbb ember észleli a vakut. A NES rendszer a függőleges visszahúzási jelet használta annak érdekében, hogy képes legyen felismerni az egyes keretek kezdetét, de nem használta fel arra, hogy észleljen valamit a cél pozíciójáról, mint a szabadalmi leírásban ismertetett "előnyös kiviteli alaknál".
- Bár kezdetben nagyon népszerű vagy kritikusan nem tetszett, a Duck Hunt kultikus klasszikus lett, és a közelmúltban az IGN 77. legjobb NES játékát értékelte.
- A NES Zapper először 1985-ben jelent meg a tömegeknek, amikor a NES-t először az Egyesült Államokban értékesítették, a rendszer és a Duck Hunt csomagolásában.
Ajánlott:
47 Távolról Tények az eredeti Star Wars trilógiáról

A Star Wars örökre megváltoztatta a pop-kultúrát, amikor 1977-ben mutatta be premierjét. Az új remény eredeti trilógiája, a Birodalom visszavágása és a Jedi visszatérése ikonikus történeteket és karaktereket hozott létre, amelyek az idő próbáját állították. Hadd merüljön vissza ezekbe a régi kedvencekbe. 47. Az erőteljesen cenzúrázott R2-D2 a szkript korai tervezetében angol nyelvtudással beszélt, és sok hibás nyelvet használt a folyamat során. Az összes angol vonalat végül k
Az eredeti történetben Pinocchio meggyilkolta a Jiminy krikettet, a lábát égette ki, és felakasztották és a halálra

Valószínűleg már tudta, hogy Disneynek szokása sötét, csavart gyermek mesék mesélni, és édes, boldogan örökkévalósággá változtatja őket. Vegyük például a Sleeping Beauty-t: ez egy olyan történeten alapul, amelyben egy házas király talál egy lányt, aki alszik, és nem ébreszti őt annyira, hogy megerőszakolja őt. A Pinocchio 1940-es verziója nem kivétel. A film
Hogyan működött két nagyvállalat a fegyveres birkózó mérkőzésen a vitás ügyek rendezése helyett?

David vs. Goliath. Burr vs Hamilton. Ali és Frazier között. Ezek a harcok elfogták a közönség fantáziáját, mint néhány más. 1992. március 20-án újabb csata lépett be e beszélgetésbe. Herwald és Kelleher között. Rendben, valószínűleg valószínűleg nincs semmi nyom, hogy kinek van Kurt Herwald és Herb Kelleher, és miért döntöttek egymással szemben, de te
"Beam Me Up Scotty" Soha nem mondták az eredeti Star Trekben

Ugyanúgy, mint amikor elmondtuk neked, Sherlock Holmes soha nem mondta: "Elementary, kedves Watson", ma meg fogjuk fújni az elmédet, mondván, hogy az eredeti Star Trek teljes egészében a szavaim nem voltak: "Beam me Scotty valaha is kimondta. Többször közel kerültek egymáshoz, például az eredeti sorozat 1969-es epizódjában, a The Savage-ban
Ez az idő Bert Trautmann játszott egy profi labdarúgó játékban egy törött nyakkal

Bert Trautmann 1923. október 22-én született Bremenben, Németországban. Kék szemű és szőke hajú, Trautmann az I. világháború utáni viharos politikai légkör eredménye volt. Náci-ideológiával nőtt fel, beleértve a zsidókat az ország gazdasági problémáira, és úgy vélte, hogy bizonyos németek, mint maga, a "mester faj" tagjai voltak.